Résumé :
Sujet: Dans la classe, le nouveau jeu en vogue a été inventé par Zoé et s'intitule: "chiche que t'es cap'. Zoé invente donc toutes sortes de défis et rêve d'être mise, elle aussi, à l'épreuve. Munie de ses trois"chiches', Zoé brave tous les interdits, se fait mal puis, finalement, se fait attraper par le directeur.
Commentaire: Pas bien malin mais pas méchant au début, le "chiche que t'es cap" dégénère et entraîne les enfants à prendre de plus en plus de risques et à désobéir. Le directeur et la maîtresse expliquent aux enfants que les vrais héros risquent leur vie pour des causes plus "nobles'! Une invitation à réfléchir avant de lancer ce type de jeux, qui peut aussi donner des idées. Lecture facile.
Collection : L'ECOLE D'AGATH
Poids : 76 g













































